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포인터 2

🧠참조자 (Reference)란? C++에서의 이해와 활용

C++에서 참조자(Reference)는 변수의 별명(alias)과 같은 개념으로, 포인터와 유사한 기능을 하면서도 더 간단하고 직관적인 방식으로 값을 다룰 수 있는 방법입니다. 이 글에서는 참조자의 개념, 포인터와의 차이점, 그리고 다양한 활용 사례를 소개하겠습니다.1. 참조자란 무엇인가? 🤔참조자는 변수의 또 다른 이름입니다.쉽게 말해, 변수의 메모리 주소를 다루는 것이 아니라 그 변수 자체를 다른 이름으로 접근하는 것입니다.C++에서는 참조자를 사용해 변수의 값을 간접적으로 변경하거나, 함수에서 값을 참조하여 처리할 수 있습니다.참조자 선언 방법참조자는 선언할 때 & 기호를 사용합니다. 이는 포인터에서 사용하는 *와 반대로, 값의 주소를 가리키는 것이 아니라 그 값을 참조합니다.참조자 선언 예시in..

공부 2025.03.17

😊포인터 이해하기: C언어에서의 핵심 개념과 활용법

C언어에서 포인터는 매우 중요한 개념으로, 메모리 주소를 다루고 조작하는 데 필수적인 역할을 합니다. 이 글에서는 포인터의 기본 개념부터 사용법, 활용 사례까지 알아보겠습니다. 🔍 1. 포인터란 무엇인가? 🤔포인터는 특정 변수의 메모리 주소를 저장하는 변수입니다. 값을 직접 다루지 않고, 값이 저장된 메모리의 주소를 다룹니다. 포인터를 사용하면 메모리를 효율적으로 관리하고, 함수 호출 시 불필요한 데이터 복사를 방지할 수 있습니다. 💾예시 코드int a = 10; // 정수형 변수int *ptr = &a; // 포인터 ptr은 변수 a의 주소를 저장위 예제에서, ptr 포인터는 변수 a의 메모리 주소를 저장합니다.2. 포인터의 기본 사용법 🛠️포인터의 기본 사용법을 이해하기 위해, 아..

공부 2025.03.17
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